《最后的战争:生存游戏》是一款由北京元趣娱乐开发,并由FirstFun发行的创新SLG(策略)手游,它巧妙地将SLG的核心机制与超休闲游戏的轻量化玩法融合在一起,自2023年中旬发布以来,迅速在全球市场特别是韩国等地获得了显著的成功,甚至在5月份成为中国手游出海收入的榜首,累计流水超过1.2亿美元。
《最后的战争:生存游戏》游戏特色:
轻度化SLG体验:《最后的战争:生存游戏》颠覆了传统SLG的复杂性,通过引入超休闲游戏的元素,如“炮弹人”式的跑酷玩法,让玩家在游戏初期就能体验到快速上手的乐趣,同时逐步解锁SLG的深度内容。
休闲与策略的结合:游戏初期,玩家通过简单的左右移动控制角色,积累资源,快速提升实力,随后逐渐过渡到基地建设、资源管理、英雄养成等SLG核心玩法,融合了卡牌收集和肉鸽塔防元素,增加了游戏的策略深度和长期可玩性。
独特的游戏主题:以丧尸生存为背景,采用Q版3D卡通画风,结合写实人物立绘,创造出既轻松又紧张的游戏氛围,吸引了广泛的玩家群体。
音乐音效:游戏的音乐和音效由奇亿音乐精心制作,风格多样且贴合游戏主题,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
买量策略:在市场推广上,《最后的战争:生存游戏》通过展示休闲玩法的创意素材来吸引用户,有效降低了安装成本,实现了用户量的快速增长。
受众广泛:通过轻度化的游戏设计,即便是非SLG核心玩家也能轻松上手,同时,生存题材的普遍吸引力和游戏的深度策略性,确保了游戏的广泛受众。
持续更新与优化:游戏的成功也得益于持续的内容更新和优化,确保玩家体验的新鲜感和游戏的长期吸引力。
《最后的战争:生存游戏》的成功在于它成功地将休闲游戏的轻松愉快与策略游戏的深度和挑战性相结合,为玩家提供了一个既轻松又充满策略挑战的游戏环境,这在SLG游戏中是一个创新的尝试,也是其能在海外市场脱颖而出的关键。
池子里只有一个UR角色,次次保底。不氪就卡关打不过,更别说竞技场和别人打。当看到家里会被别人掠夺烧了,修复还需要花钻石,直接卸载了。
对单机玩家很不友好,经常动不动整个联盟的人都会来打你,必须要听从服务器内最高战力联盟的话,不遵守立即派兵把你的城市打掉。
没错,这个游戏就是你能想象到的那种引流游戏。 (广告让)你以为的游戏:单纯的开心消消乐式休闲游戏只需要左右移动士兵避免被桶子撞死并且打死僵尸然后不断升级不断割草。 实际上的游戏:各种不必要的点点点造建筑氪金对战。
游戏可以,不用充值也可以玩的很好,游戏官方还是要放开更多免费的玩法,可以通过游戏时间去获得,可以开通玩家商店,自己的物品或建筑工人等可以互相自由交易。
建议别下载来玩,游戏公司好像怕赚不到钱这样,频密的在出礼包,一次过出好几种,而且价钱还偏高,完全不理会无氪/小氪玩家!没氪就完全玩不了,越来越追不上了 ,很难玩下去
遊戲不斷更新中,或多或少有些Bug,是正常情況,但客服已讀不回,幾天不回覆,太過分!遊戲一定程度需付費才好玩,獎勵/道具有問題,客服也不跟進,玩得沒什麼意思了!
5/27 忍不住又要評價了,最近已經有不想玩下去的動力了,一堆的任務,一個還沒結束另一個又開始了,不知道是玩遊戲,還是遊戲玩我。沒玩的還是不需要花時間和金錢在這款遊戲上吧。除非你非常非常非常有錢(注意是非常非常非常),不然還是果斷放棄吧。因為很難有遊戲快樂的體驗感。最後可能就剩下一群超級富豪在遊戲裡對峙吧。如果有負分,我會給負分。 5/9 最近更新了新世界,依然是擠牙膏式的啊,能不能稍微放開點,比如基因從組可以縮短時間麼?不然人都跑光了,還玩個屁啊.
這個遊戲穩定度有待加强!除了會不時看不到自己發的評論丶還會連續多次重複發送舊評論! 另外我在2024年一月五日中午12點38分向客服反應内容如下:我今天中午12點半在背包开了二个一级丶二个二级无人机配件丶又在生産中心收了二个一级配件 但是进到装配/合成页面 完全没看到!你们系统太常有数据丢失的状況发生!请查明后告知!🤔 结果在下午二點14分系统更新五分鐘後再次進到客服頁面 發现我在12點38分提出的用戶反饋内容又全部丢失! 後續陸續新增問题補充不了!😔 爛游戏规矩还一堆!就是规矩多到玩家不想玩!😔 我是世界知名500大的品牌大使!不可以说谎话!🙋