《崩坏:星穹铁道》是上海米哈游网络科技股份有限公司自研的银河冒险策略游戏,是米哈游“崩坏”系列的第五部作品。游戏于2023年4月26日正式开启全平台公测。现在公测时间已经超过1年多。在游戏中,玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。
崩坏星穹铁道2.3版本介绍
新五星角色
流萤是一名使用装甲「萨姆」进行战斗,通过终结技进入「完全燃烧」状态获得技能强化的输出型角色。「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」击破能力和击破伤害提高,且可以对非火属性弱点的敌人造成部分削韧。此外,还可以通过秘技或强化战技为敌方添加火属性弱点。
翡翠是一名能够指定我方单体成为【收债人】,通过自身或【收债人】攻击敌方目标获得充能点,以触发追加攻击的输出型角色。翡翠发动天赋的追加攻击时,立即获得可叠加的暴击伤害提高与攻击力提高的效果。
新玩法
差分宇宙
在模拟宇宙之外,螺丝咕姆打造了全新的项目分支。作为试运行的第一个独立课题,这次要演算的,是星空之下的「人间」。
开放时间:2.3版本更新后永久开放
参与条件:通关「模拟宇宙•第三世界」
末日幻影
爱德华医生与一位神秘的葬仪知宾达成了合作——他们想要在你经历过的死斗之中,寻找无形储君的行迹。
开放时间:2.3版本更新后永久开放
参与条件:均衡等级≥3
首次完成「末日幻影」难度2挑战,即可领取角色「雪衣(毁灭•量子)」以及星琼*300与自塑尘脂*1。
崩坏星穹铁道2.3版本配队
超击破队:流萤+同谐主+阮梅+加拉赫
流萤UP池开了之后,超击破队引来完全体,超高速的配置,加上同谐主和阮梅的加速、加击破的辅助。还有最最适配击破奶爸加拉赫。
崩坏星穹铁道已开放地图
黑塔空间站:天才俱乐部的黑塔不满足于寻常世界的万物法则,她将目光投向了银河中未解的存在,并期待那些遥远的神秘能够满足自己的好奇心。为此,黑塔主导建立了博物馆式星际舰船,并将它发射至行星轨道,开始了「将一切怪异封印在星空之中」的研究工作。远近闻名的空间站「黑塔」便因此诞生
雅利洛6号:以春日战神雅利洛为名,因星核坠落及寒潮降临等灾难与外界失去联系。雅利洛-Ⅵ有“克里珀的庇佑之地,人类抵御寒潮的最后堡垒”等别称。
罗浮仙舟:仙舟「罗浮」是仙舟联盟的六大座舰之一,它漂航于无尽的星海中,如无回的神矢射向「巡猎」之主的宿敌。与丰饶之民的战争告一段落后,「罗浮」徐徐洄航在众多文明昌盛的星域,与各个世界进行贸易与文化交流。他们与星际和平公司签署互市协定,并帮助许多曾被丰饶之民摧毁的世界修复生态。
匹诺康尼:是游戏《崩坏:星穹铁道》中的世界之一,别称「盛会之星」。原为星际和平公司用来流放罪犯的监狱星,星穹列车驶离雅利洛-Ⅵ后的下一个目的地。但由于星核猎手的介入,导致星穹列车更换了目的地:仙舟「罗浮」。
到2.3劇情之前都還挺好玩的,2.3做的太敷衍了一股逼你氪金抽策劃主推的角色,對此角色無感打算停氪看看後續
非常不错的游戏,不过已经卸载。有问题的地方就是流萤那部分,大部分对话都只给人一个选项。非常强迫这对主角x流萤cp。一开始 2.0 还没有那么糟糕,就算在面前死掉的不是喜欢的人而是朋友,也能够让人感到伤心。虽然,感觉主角有一点伤心过头了,明明和流萤才认识不久。2.2 也还可以,毕竟整篇比较算是大决战,跟流萤一起参加的那场比赛也还ok。不过,2.3就过分了。各种强迫主角跟流萤调情,就好像玩家一定要喜欢流萤一样。然后,活动流萤有说自己被猎犬家族通缉,然后主角说会保护他。你在跟我开玩笑吗,流萤一变身有多强,你们自己制作角色自己不知道吗。我想看的是流萤跟主角谈心说自己的过往和经历,而不是这种垃圾调情。我一开始并不讨厌流萤。可是就是你们自己搞得流萤好像除了可爱以外,什么用都没有一样。完全搞不清楚那些接受这种cp的人是怎样接受这种还不够了解对方背景就开始谈的恋情。就算当成一见钟情,过后主角也没有试着去了解对方,就只是在那边一直调情。主角对她的了解是什么,她有某种病,她是星核猎手,就只是差不多这样而已吧。PV做得那么好,结果游戏什么都没说,难道主角能去看流萤pv吗。
2.2主线的剧情真的太好了尤其是最后的反转。我原本以为只是回合制游戏拿来打发时间。结果这个剧情还有这个音乐真的米哈游yyds
我是从原神入坑的星穹铁道的玩家 从开服第一天玩的时长比原神还多 原神和崩坏的画风 我更喜欢原,可是这不影响我对星铁的热爱 让我对回合制有了新的看法 加上游戏整体做的剧情,建模,音乐都很用心。 我理解刚公测多多少少会出现一些bug,画质曝光, 很庆幸官方效率高, 反馈意见什么的都会一一参考。除此之外开服奖励比之前大方了许多。 也许是我手机配置还不错吧 除了手机发烫 (改了改画质就好多了) 就没有出现登不进去/被闪退出去 画质没有说很模糊 (必竟是手机) 但还是希望官方可以再次优化 说什么不如原神的, 这本来就不是同一款游戏啊! 原是开放世界式的,星铁是回合制式的,这本来都是两码事儿。还有说没有跳跃键的玩家,虽然我也不习惯,但是星铁根本没有必要跳跃键的存在呀! 我自认为星铁很成功, 至少目前为止都很好。 我知道这是单机游戏 可是我真的希望可以搞联机模式哈哈 这样会更有趣一点, 玩的也更长久些
是一种第一次的游戏,回合制大世界。动画,剧情,角色设计,细节,所有都很用心,米哈游的质量依旧可以相信。真的进步了很多,场景里融合了很多文化 又不缺乏科技感。打斗动画都特别漂亮。剧情吸引人,不缺乏幽默,融合了不少梗。总而言之,值得入坑。虽然脸接大招对于对血条有强迫症的人比较难受就是了
星铁呢算是非常单机的一个游戏而且还是个回合制,还是个没有pvp的回合制,这在手游里是比较少见的。所以可能会有很多人不适应,不过我第一个接触的游戏就是宝可梦,所以我是觉得特别好玩。里面的人物也对我胃口,那个boss战算是我玩过手游里最燃的boss战了。还有里面的音乐,场景都特别好,剧情也在及格线以上。关于战斗我暂时还没有开自动战斗,不过还是有一点我有些在意就是那个击破弱点我觉得好像没什么用,怪甚至没有被减速。我还遇到过刚破盾怪又站起来的情况希望米哈游能改改,不过这都不是什么大问题。还有就是我这手机过绝大多数过场动画的时候会卡,这很影响我的游戏体验,我玩原神我的手机没出现过这个问题。这个游戏还是看你能不能接受这种模式,毕竟这游戏和常规的二次元手游还是有很大的区别的。
感觉还不错,就只是打副本的体力和素材给的很少角色升级起来有点吃力,还有一点就是主角转换命途的时候要自己点进去换装备和光锥这点希望可以调整,其他的都还算可以不错,最后希望可以出多一点常驻玩法类似模拟宇宙和混沌回忆,每个星期更新通关完毕还有星琼送的那种
很好很优秀!手动是不可能手动的,一辈子都不可能手动的,太喜欢自动AI 了,关卡全都妥妥过,剧情人物配音对白都只能给5星了
剧情有几处是记忆深刻的,比如流萤的机甲变身和星期日的boss战,贝罗伯格的可可利亚,罗浮仙舟的绝灭大君和将军的神君,丹恒饮月君的水龙。然后再说活动奖励比较容易获得和角色培养不需要花太多时间。容易入坑
直到匹诺康尼为止的体验,开服玩到现在,我只能说卧槽两字。剧情伏笔埋得很好,各种梗都能看到且出现的时机不会让人觉得不适应。只能说策划网络冲浪得多每次玩梗都是版本更新哈哈。每个角色的人物设定饱满且富有魅力,回合制游戏其实我已经习惯了倒没什么需要抱怨的。